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梦幻诛仙职业平衡问题及游戏中的设计问题

  游戏目前问题多多,我就说下这个,但这个问题实在是很重要又难解决,就当大家听我唠叨一下吧。  圣巫封人物成功率太高,封怪太低,加封命中属性效果不明显。  非秒职业刷怪练级难。  我觉得这两个最需要先解决了,升级PK都有一方无奈。  首先圣巫的封是不是

  游戏目前问题多多,我就说下这个,但这个问题实在是很重要又难解决,就当大家听我唠叨一下吧。

  圣巫封人物成功率太高,封怪太低,加封命中属性效果不明显。

  非秒职业刷怪练级难。

  我觉得这两个最需要先解决了,升级PK都有一方无奈。

  首先圣巫的封是不是考虑修 改一下封技能命中的有关数值?

  比如不要单看技能等级,提高装备属性的作用或者给人物属性再加一点影响比如加敏或力量给鬼王合欢适当加爆,给圣巫加封命中,总感觉只要属性多样化才能更好发掘一个角色的可玩性,否则到时候同一职业没什么差别就乏味了,当然前面说的那个只是举例,真这样很可能造成不平衡,只是建议让加点和技能多样化,这样玩家有不同的发展选择方向(像现在圣巫想升级就加力量,中后期跟不上伤害,封现在又太强,不加力又不能练级)

  我不想多说什么技术性的问题,我也不懂这些,但我玩的一个青云一个圣巫来看的感觉,青云整天放大技,刷级是爽了,久了真腻味,谁说法师就不需要控制了?圣巫呢,要我玩一个封别人封成这样不平衡的又有什么意思,是职业强又不是自己玩来的也没成就感,还不如洗白白玩PSP,可升级无人组的尴尬又该如何。

  感觉游戏设计很多借鉴流于形式,根本没有关联起来要是没有诡异的BB玩法和启灵,梦猪作为一款回合游戏还剩下什么?

  我们既然来玩只要你们不太挫我们自然会玩下去,我们既然知道是道具游戏自然能接受冲道具,但互相留有余地,大家和气生财不是,完美平衡从来都没做好过,我也不说实力问题,只是希望不要在问题多多的现在拖延几小时维护后更新的是新的捞钱东东,还是真的一直想走不持久狂捞一把就开新游戏的做法?等以后又用什么老玩家回来送XXXX拉人?不能现在给玩家一点好感么,人都是这样,投我以琼瑶报之以琼剧,没人反对你赚钱吧!

  今早发现主线送的储备金和返生被“收”回去了,完美酱你真是的啦!是借给我们的早说不就好了嘛!

  等公测了,被折腾的没冲劲儿了,不说比较不说技术,我就知道当初玩山口山花钱觉得值,人家也没逼我们,梦猪我和朋友不拿有钱人比可生产练级道具也没断过,可如今真真蛋疼了,顺便问下宠物如果一次获得大量经验升了好多级,是按一次领悟机会算还是多次?

  另外看到别人的帖子也想到了,启灵几率又低了,难怪昨天我朋友+2都加不上。

  怎么说呢,其实大家都知道是收费道具游戏还来玩就有心理准备,几乎都有买道具,可不提高游戏质量光减少玩家的生存空间,我知道完美也不傻,就算这样搞还是有很多有钱人会玩,像很多其他游戏公司一样,做一个乱七八糟山寨来的游戏捞钱,捞完就走,看他前面的游戏现在哪个不是鬼区似地,可他没赚么,看他现在又是电影又是电视剧就知道赚了,看游戏就知道引擎什么的都是同一个,自己开发又不要代理费,走的就是国内二流路线。

[编辑:黎诺]
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